sunnuntai 1. marraskuuta 2020

Toivomuksia tulevilta Wild Area-alueilta

Pokémon-pelien suurin viehätys on aina ollut itse taskuhirmuissa, sekä niillä ottelemisessa, mutta myös pelien maailma on tärkeä osa kokonaisuutta. Pokémon-regionit ovat nykyään entistä persoonallisempia ja massiivisempia, ja nyt kun taskuhirviöt ovat vaihtuneet pienemmästä pikselimaailmastaan suurelle HD-näytölle, maailmojen tärkeys on kasvanut entisestään. Sword ja Shield-pelien Wild Area on täydellinen esimerkki siitä, millaiseen suuntaan Pokémonin uusi 3D-elämä on kääntymässä. Taskuhirviöt eivät lymyile enää pikselipensaiden sisällä, vaan liikkuvat maailmassa avoimemmin täyttäen sen luontoa, kuin tosimaailman lukuisat eläinlajit. Mielestäni on mahtavaa, että Pokémon on menossa tällaiseen suuntaan ja tykkään siksi Wild Arean konseptista tosi paljon. Kuitenkin, mun ja monien muidenkin harmiksi, nykyisessä Wild Areassa on vielä aika paljon parannettavaa, jos Game Freak haluaa saada Pokémonit loistamaan peleissä todellisesti ansaitsemallaan tavalla. Konsepti on hyvä - toteutus ei niinkään... 

Olen pelaillut viime aikoina paljon Shieldiä, sekä uutta Crown Tundraa (josta koitan kirjoittaa postauksen lähitulevaisuudessa), ja rampannut pelin kolmella erilaisella Wild Arealla täyttäessäni Pokedexiä. Alueilla liikkuminen on saanut mut pohtimaan entistä enemmän sitä, millä tavoilla haluaisin muuttaa mahdollisia tulevia Wild Areoita uusissa Pokémon-peleissä, tai miten niitä voisi parantaa. Jokainen Shieldin ja sen lisäosien esittelemä Wild Arean tapainen paikka on ollut mielestäni askel parempaan suuntaan - Isle of Armorin saari on peruspelien Wild Areaa monipuolisempi: siellä on jokia, metsiä, luolia ja vuoria, pääsy merelle, ja erilaiset alueet on rajattu paremmin nimenomaan luolilla ja erilaisialla kukkuloilla, minkä takia esimerkiksi ruohoisan alueen vaihtuminen aavikoksi tuntuu paljon luontevammalta, kuin peruspelin Wild Areassa. Crown Tundra taas paransi omaa Wild Areaansa entistä pidemmälle mm. siten, että vaikka se ei ole Isle of Armorin tapaan saari, vaan yksi massiivinen alue, sen lukuisat rinteet, rannat ja luolat tekevät siitäkin paljon luontevamman alueen, kuin peruspelien Wild Areasta. Tämä, ja oikeastan kaikki tässä postauksessa puhumani, on tottakai vain mun omaa mielipidettä, eikä haittaa jos joku teistä on täysin eri mieltä. Omasta mielestäni Wild Areaa on kuitenkin mahdollista parantaa vielä huimasti, ja olen iloinen että sitä yritettiin selvästi näillä lisäosilla.

Vaan miltä mä sitten haluaisin tulevien Pokémon-pelien Wild Arean näyttävän, jos nyt siis oletetaan että niissä sellainen olisi? Miten niitä voisi parantaa ja tehdä Pokémon-maailmasta entistä kauniimman ja elävämmän? Mä aion puhua siitä tässä postauksessa, vaikka en tiedä toimiiko tällainen aihe kauhean hyvin tekstinä. Siksi yritin lisätä pari kuvaa antamaan pientä esimerkkiä siitä, mitä mä tarkotan puheillani - toivon mukaan niistä on vähän apua. Tämä on myös sellainen aihe, mistä on varmaan keskusteltu jo vaikka kuinka paljon, ja tehty erilaisia kuvia ja Youtube-videoita, mutta mieleni teki silti jakaa jonkinnäköinen oma mielipiteeni aiheesta. Ei siis muuta kuin vihdoin asiaan:

Katsoessani Swordin ja Shieldin Wild Areaa, mä pystyn jakamaan "ongelmani" sen kanssa kahteen isoon palaan: itse Wild Arean ulkonäköön ja maastoon, sekä tottakai siellä oleviin Pokémoneihin ja niiden animaatioihin + käyttäytymiseen. Kun katsoo peruspelien Wild Areaa, sitä huomaa nopeasti, miten vähän siellä on esimerkiksi kasvillisuutta. Missä ovat pensaat, kukat, kivet ja kannot? Isle of Armor ja Crown Tundra paransivat tätä onneksi vähäsen, mutta kaipaisin kasvillisuutta silti vielä paljon enemmän. En tykkää siitä, miten litteältä kaikkialla näyttää. Enkä tarkoita itse maaston korkeutta, vaan nimenomaan sitä, miten litteää pelin ruohikko on. Haluaisin Wild Arean näyttävän rehevältä sellaisillakin alueilla, missä ei ole kuin ruohoniittyjä. Tähän saattaisi auttaa pelien graafisen tyylin muuttaminen vähän piirrosmaisempaan ja värikkäämpään, mutta varmasti myös pelin nykyisellä tyylillä asiaa pystyisi korjaamaan. Mä en ole mikään ekspertti tällaisten peligrafiikka-asioiden kanssa, joten en puhu siitä sen enempää, mutta tykkäisin jos pelit palaisivat vähän cel shade-tyylisempään suuntaan, mitä Let's Go-peleissä nähtiin. Tämä on vahva mielipideasia, joten ymmärrän jos monet ovat tästä ihan eri mieltä.


Kuitenkin, katsokaa nyt miten ihanalta tuo 🡅 Isle of Armorin konseptitaide näyttää verrattuna itse peliin! Toki konseptitaide näyttää melkein aina lopputulosta paremmalta :D mutta tässä ero on ihan valtava, kun katsoo nimenomaan tuota kasvien määrää ja rehevyyttä! Mielestäni pensaiden ja erikokoisten ja -näköisten kukkien lisääminen parantaisi Wild Areaa huomattavasti, eikä se näyttäisi enää niin "kaljulta". Toivoisin Wild Areaan myös enemmän erikokoisia kiviä ja suurempia kallioita, vaikka ihan vaan sellaisiakin joiden päälle ei edes pääsisi - ihan sama! Ne ovat tarkotettuja koristamaan maailmaa, eikä kiipeämiseen. :D Myöskin enemmän kantoja ja puunrunkoja, kiitos! Sellaisia nähtiin vähän Isle of Armorilla, muttei millään tarpeeksi.

Rehevämmän kasvillisuuden lisäksi, haluaisin että Wild Areaa koristaisivat myös erilaiset ihmisten rakentamat yksityiskohdat. Ymmärrän että Wild Arean on tarkoitus olla nimenomaan noh... villiä maata, mutta voisi siellä mielestäni silti olla enemmän ihmistenkin rakentamia asioita koristamaan sitä. Tarkoitan näillä esimerkiksi erilaisia aitoja, rakennuksia tai kylttejä. Crown Tundrassa oli kivana yllätyksenä hautausmaa ja vanhoja rakennusten raunioita, mikä tekee alueesta ehkä yhden mielenkiintoisemmista koko tundralla, koska juuri tällaiset yksityiskohdat herättävät mielestäni paikan eloon! Mitä jos Wild Areassa jossain laakea niityn reunassa olisi yhtäkkiä rapistuneita unohdettuja muurin pätkiä, ja vaikka vanhoja tuulimyllyjä tai hylättyjä rakennuksia? Bonuksena johonkin rakennuksista pääsisi myös sisään tutkimaan paikkoja, ja siellä voisi olla vaikka kummituspokémoneja tai jotain pesukarhujen ja rottien näköisiä poksuja kaluamassa seiniä. :D

Mitä jos Wild Areassa olisi vaikka tämän tyylinen paikka tutkittavana?

Tykkäisin myös, jos osa Wild Areasta olisi nimenomaan tällaista hylätympää seutua, missä ei selvästi ole asunut ihmisiä pitkään aikaan (ja siellä voisi olla ehkä pienempiä määriä harvinaisempia Pokémoneja), ja osa paikoista taas voisi olla lähempänä sivistystä ja omata enemmän teitä ja polkuja. Haluaisin myös, että tässä hypoteettisessa uudessa Wild Areassa olisi enemmän sellaisia paikkoja, jotka olisivat vähän piilossa, ja reittiä niiden luokse pitäisi pikkuisen etsiä. Ehkä jossain rehevän pensaikon takana onkin luola, joka johtaa pienelle suljetulle metsäjärvelle, mistä voi löytää Wild Arean ainoan Miloticin? Tai ehkä luolassa on piilossa reitti, joka vie vuoren päällä olevalle Skarmoryjen pesintäalueelle? Tällaisia pikkupaikkoja voisi keksiä ihan rajattomasti, ja mua harmittaa ettei Swordissa ja Shieldissä ole mitään tällaista. Toivoisin myös, että Wild Areassa olisi enemmän suuria metsiä ja vuoria, eikä vain pieniä sellaisia, mitä löytyy Isle of Armor-saarelta.

Näin kumpuilevaan maastoon verrattuna, Swordin ja Shieldin Wild Area näyttää pannukakulta

Ja tästä pääsenkin seuraavaan toiveeseeni, eli itse maastoon, minkä toivoisin olevan paaaaljon vaihtelevampi. Nimittäin Swordin ja Shieldin Wild Area on todella litteä. Toki se onneksi vähän kumpuilee siellä täällä, mutta haluaisin että maasto olisi kunnolla eri korkuista. Crown Tundrassa on mielestäni tämänkin asian kohdalla paras tilanne, mutta loppujen lopuksi senkin laajat alueet ovat vuoristomaisuudestaan huolimatta tosi litteitä. Tuo kuva tuossa yläpuolella, on Breath of the Wild-nimisestä pelistä. En laittanut sitä tuohon kauniin graafisen tyylinsä takia (vaikka tuolta näyttävä Pokémon-peli olisi unelmien täyttymys), vaan näyttääkseni mitä haen takaa. Kuvassa näkyy selvästi, että maasto on eri korkuista. Ei ainoastaan vähän kumpuilevaa, vaan melkein kallioista. Juuri sitä mä kaipaisin Wild Areaan tosi paljon! Lisäksi alue kaipaisi nimenomaan tuollaista rehevyyttä ja yhtä paljon puita ja kiviä. Tuonne sekaan kun heittäisi Pokémoneja, niin johan alkaisi Pokémon-maailma tuntumaan elävämmältä! Ainakin siis mun mielestä.

Mutta miten tuollaisessa maastossa olisi käytännöllistä liikkua Pokémon-pelissä, kysytte? Noh, omasta mielestäni olisi hauskaa, ettei Wild Areassa liikkuminen olisi ihan niin helppoa. Siellä voisi olla myös helppokulkuisempia laajempiakin niittyjä ja alueita, mutta metsissä liikkuminen on tosimaailmassakin hankalaa, joten miksei Pokémonissakin? Eri korkuisten alueiden välillä voisi kuitenkin olla pieniä liuskoja siellä täällä, jotta liikkuminen olisi silti kätevää, eikä ärsyttävää. Ja olisihan se varmaan hauskaa tupsahtaa johonkin alemmalle tasolle, vain huomatakseen että jossain ylempänä seisoo jokin suuri harvinainen Pokémon. Silloin sen luokse ei voisi vain ravata hetkessä, vaan pitäisi vähän miettiä, miten ylemmälle tasolle pääsee nousemaan. Tämä tarkottaisi lisää seikkailua ja tutkimista, jotain mitä nykyiset Pokémon-pelit mielestäni kaipaavat enemmän. 

Ja sellainenkin voisi olla mielestäni hauskaa, ettei Wild Areassa edes heti pääsisi joka paikkaan, vaan pelissä pitäisi edetä ensin tiettyyn kohtaan. Leikitään vaikka että Wild Areassa olisi suuri vuorenseinämä, jonka päälle ei heti pääse, mutta voitettuaan vuorikiipeilyä harrastavan Rock-tyyppisen salipäällikön, hän antaa kiipeilysetin, jolla ylös pääsee kiipeämään, ja sen avulla tutkimaan uusia paikkoja. Tavallaan siis HM:ien konsepti, mutta uudella tavalla - jotain mitä Pokémon on itsekin tehnyt viime aikoina. Tämä ehkä tuhoisi vähän Wild Arean avoimuutta, mutta mielestäni olisi silti kivaa, että sinne olisi siten uusi syy palata seikkailemaan ja tutkimaan paikkoja aina silloin tällöin. Swordissa ja Shieldissä oli onneksi jotain vastaavaa, koska esimerkiksi joihinkin paikkoihin ei päässyt ennen polkupyörän saamista. Tätä voisi kuitenkin mielestäni laajentaa vielä pidemmälle.

Tästä postauksesta on muuten tulossa aikamoinen romaani, joten koitan kirjoittaa tästä eteenpäin vähän lyhyemmin... :D Seuraavaksi puhun siitä, miten haluaisin Pokémonien liikkuvan tässä uudessa Wild Areassa. Me kaikki tiedämme, ettei Swordin ja Shieldin Wild Area tunnu huippueloisalta, kun Pokémonit ilmestyvät ja katoilevat kuvasta miten sattuu. Kaikki sellainen siis pois - ei moista sotkua, vaan Pokémonit näkyvät kuvassa jo kaukaa, kiitos! Ja tämän lisäksi Pokémoneja olisi maailmassa persoonallisemmin. Mitäkö tämä tarkoittaa? Noh, hyvä esimerkki tästä ovat Isle of Armorissa esiintyvät Emolgat, jotka eivät vain seiso paikallaan tekemättä mitään, vaan liitävät puista toiselle. Tämä oli mielestäni tosi hyvä idea, mitä pitäisi viedä paljon pidemmälle! Leikitään että pelaaja saapuu vaikka pienelle rannalle. Siellä ei vain seiso yhtä tai kahta Drednawia ilmestymässä kuvaan ja pois, vaan niitä makaa vaikka läjässä nukkumassa - sillä tavalla miten tosimaailman krokotiilit tekevät.

Drednawit voisi nukkua tällä tavalla kasassa :D

Drednawit nukkuisivat kaikessa rauhassa, mutta jos menet lähelle viheltelemään tai rinkuttamaan pyöränkelloa, joku niistä herää ja hyökkää kimppuusi otteluun. Samalla rannalla voisi olla myös Wingulleja, jotka nokkivat maassa hiekkaa ja nousevat ilmaan, kun tulet kohdalle, ihan kuten tosimaailmankin lokit väistävät ihmistä. Jos haluat pyydystää Wingullin, sinun pitää siis olla nopea. Ehkä niitä ei voi siksi edes pyydystää, ennen kuin pelissä saa esimerkiksi polkupyörän? Rannalla voisi olla näiden lisäksi myös perinteistä villien poksujen pensaikkoa, koska en halua henkilökohtaisesti sen ikinä katoavan Pokémonista. Pensaassa voisi myös kävellä siellä olevia Pokémoneja, samankaltaisesti kuin Swordissa ja Shieldissä sekä Let's Go-peleissä. Uskon, että se näyttäisi ihan hyvältä, jos Pokémonit pysyisivät kauemmaskin mentäessä kuvassa, ja kun rannalla olisi myös tällaisia "spesiaalisti" kohdattavia Pokémoneja.

En tiedä teistä, mutta mun mielestä tällainen toisi tosi paljon eloa Wild Areaan. Ja jos Pokémonien animaatiot olisivat todella näin yksityiskohtaisia, ymmärtäisin paljon paremmin National Dexin leikkaamisen "hyvien animaatioiden" perusteella. Kaikki lintupokémonit voisivat lennellä ilmassa, eivät vain pienellä alueella ympyrässä, vaan ympäri kokonaista suurta aluetta, kuten tiettyä metsää tai rantaa. Niitä voisi seisoa puissa ja aidoilla sukimassa sulkiaan. Metsässä voisi kohdata Sawsbuckin syömässä ruohoa, eikä vain seisomassa paikallaan tai kävelemässä edes takaisin. Aavikkoisemmilla seuduilla voisi nähdä Sandileja makoilemassa hiekan seassa, ja jossain niityllä voisi olla kaksi Taurosta puskemassa toisiaan, hämmentyneen Miltankin katsellessa kauempaa vierestä.

Tämä kaikki on mitä mä toivoisin tulevilta Wild Areoilta. Ymmärrän että mä vaadin todella isoja asioita, mutta tällainen Pokémon-peli olisi mulle unelma. Se olisi täynnä eloa ja persoonallisuutta, ja mielestäni valtava askel eteenpäin nykyisestä Wild Areasta. Nyt kun Pokémon Sword ja Shield lisäosineen on luultavasti täysin takanapäin, odotan tosi innoissani mitä Game Freak tekee seuraavaksi. Haluan nähdä miten he lähtevät parantamaan Wild Area-konseptiaan, vai kadottavatko he sen kokonaan. Se olisi mielestäni outoa, sillä Pokémonien vaihtuminen 3D-malleiksi ja nyt vielä HD-konsolille, on nostanut pelien tasoa selvästi jotain tällaista kohti, mistä puhuin tässä postauksessa. Ehkä joskus mitään Wild Areaa ei enää ole, vaan koko peli toimii niiden kaavalla, vapaasti liikutettavalla kameralla ja suuremalla pelimaailmalla. Mielestäni Pokémonin täytyy pysyä joko yksinkertaisena pienimuotoisena pelinä mitä se on aikoinaan ollut, tai sitten lähteä muuttumaan tällaiseksi laajemmaksi ja maailmarikkaammaksi avoimeksi peliksi. Nyt ne ovat vähän näiden konseptien välissä jumissa, eikä se ole selvästikään hyvä asia, miettien Swordin ja Shieldin saama vastaanottoa. Peleissä on hyvää, mutta ei tarpeeksi. Jos Game Freak nostaa tulevat pelinsä tuon "tarpeeksi"-riman yli, Pokémonista voi tulla jotain tosi hienoa. Mutta jos he eivät viitsi/ehdi/jaksa lähteä nostamaan sitä, niin sitten ei kannata edes yrittää, koska fanit selvästi vain pettyvät sellaiseen. Wild Area-konseptilla on turha kiusoitella, jos asiaa ei viedä loppuun asti. En malta odottaa mitä tulevaisuus tuo siis tullessaan - pidetään peukkuja!

Kiitos kuvista: superparent.com & gameinformer.com